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확률 안내카드팩 · 강화 · 잠재 · 특성 확률 — 펼쳐서 보기
카드팩 확률
| 팩 | 가격 | D | C | B | A | S | SS | SSS | 10연 보장 | 천장 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 중고차팩 | 300G | 40% | 33% | 20% | 6.5% | 0.5% | – | – | – | – |
| 딜러팩 | 별 2 | 12% | 28% | 33% | 22% | 4.8% | 0.2% | – | B 이상 1장 | – |
| 명차팩 | 별 5 | – | 12% | 35% | 40.8% | 11.81% | 0.35% | 0.04% | S 이상 1장 | 250회 → SS |
| 전설팩 | 별 50 | – | – | – | – | 92% | 7% | 1% | – | 100회 → SSS |
| 계열팩 (6계열 무작위) | 별 60 | – | – | – | – | 92% | 7% | 1% | – | 100회 → SSS |
등급이 정해진 뒤 모델은 그 등급의 정통 모델 중 균등 확률로 정해집니다. 10연 보장 = 10장 중 1장은 표시된 등급 이상. 천장 = 그 회째에 표시된 등급이 확정(팩마다 따로 셉니다). 계열팩은 계열을 고르지 않고 6계열 모델 중에서 무작위로 나옵니다. 게임 안 「/확률」에서 내 천장 카운터를 볼 수 있어요. 뽑은 차의 잠재 별 확률은 아래 「잠재 확률」, 특성은 「특성 확률」에 있어요.
강화 확률
| 단계 | 비용 | 성공률 |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 200G | 100% |
| +1 → +2 | 300G | 100% |
| +2 → +3 | 400G | 75% |
| +3 → +4 | 500G | 60% |
| +4 → +5 | 600G | 48% |
| +5 → +6 | 800G | 36% |
| +6 → +7 | 1,000G | 26% |
| +7 → +8 | 1,200G | 18% |
| +8 → +9 | 1,500G | 10% |
| +9 → +10 | 1,800G | 0.1% |
실패하면 단계가 내려갑니다 — 1단계 60% · 2단계 25% · 3단계 10% · 4단계 5%. 성공하면 능력 하나가 오르고, 한 번 오른 단계에 다시 이르러도 중복으로 오르지 않습니다.
잠재 확률
| 잠재 | 잠재 값(P) | 확률 |
|---|---|---|
| 잠재 낮음 | 0.88 이상 0.99 미만 | 41.63% |
| 잠재 ★ | 0.99 이상 1.04 미만 | 35.87% |
| 잠재 ★★ | 1.04 이상 1.08 미만 | 16.81% |
| 잠재 ★★★ | 1.08 이상 1.12 이하 | 5.7% |
잠재 값(P)은 다섯 능력치에 곱하는 배수예요. 0.88~1.12 사이에서 1.00 근처가 가장 잘 나오는 삼각분포로 정하고, 소수 셋째 자리까지 써요. 시작 선물의 둘째 차와 도감 모델 선택권·초보 미션으로 받는 차도 같은 확률이에요. 계산한 값은 소수 둘째 자리까지 반올림했어요.
- 시작 선물 첫 차 — 퍼스트마일 · 잠재 ★★ 확정 (그 별의 잠재 값 범위 안에서 무작위)
특성 확률
| 등급 | 없음 | 1개 | 2개 |
|---|---|---|---|
| D~A | 40% | 60% | – |
| S | – | 100% | – |
| SS·SSS | – | 70% | 30% |
카드팩 · 시작 선물 · 초보 미션 · 도감 모델 선택권으로 받는 차 — 모든 차가 이 확률이에요.
| 특성 | 희귀도 | 확률 |
|---|---|---|
| 막판 가속 | 일반 | 4.67% |
| 로켓 출발 | 일반 | 4.67% |
| 중반 엔진 | 일반 | 4.67% |
| 빗길 강자 | 일반 | 4.67% |
| 단거리 전문 | 일반 | 4.67% |
| 장거리 전문 | 일반 | 4.67% |
| 중거리 전문 | 일반 | 4.67% |
| 선두 지키기 | 일반 | 4.67% |
| 뒷심 | 일반 | 4.67% |
| 안정 주행 | 일반 | 4.67% |
| 대기만성 | 일반 | 4.67% |
| 빠른 길들이기 | 일반 | 4.67% |
| 튼튼한 차체 | 일반 | 4.67% |
| 시동 불안 | 일반 | 4.67% |
| 리그 체질 | 일반 | 4.67% |
| 연비왕 | 희귀 | 5% |
| 맞대결 체질 | 희귀 | 5% |
| 바람 타기 | 희귀 | 5% |
| 폭우 체질 | 희귀 | 5% |
| 만능 | 희귀 | 5% |
| 명작 설계 | 전설 | 1.25% |
| 오뚝이 | 전설 | 1.25% |
| 달빛 질주 | 전설 | 1.25% |
| 황금 엔진 | 전설 | 1.25% |
특성 하나를 뽑을 때는 먼저 희귀도를 정하고(일반 70% · 희귀 25% · 전설 5%), 그 희귀도의 특성 중 하나를 같은 확률로 골라요 — 일반 15종 · 희귀 5종 · 전설 4종. SS·SSS 차의 둘째 특성도 같은 방법으로 뽑되, 첫째와 같은 특성은 나오지 않아요. 계산한 값은 소수 둘째 자리까지 반올림했어요.
| 희귀도 | D~A 차 | S 차 | SS·SSS 차 |
|---|---|---|---|
| 일반 특성 하나 | 2.8% | 4.67% | 6.07% |
| 희귀 특성 하나 | 3% | 5% | 6.5% |
| 전설 특성 하나 | 0.75% | 1.25% | 1.63% |
위 개수 확률까지 넣은 값이에요. 같은 희귀도의 특성은 확률이 모두 같아요. 예) 「명작 설계」(전설) — SS·SSS 차라면 1.63%. 계산한 값은 소수 둘째 자리까지 반올림했어요.
- 얻은 뒤 — 특성은 바뀌지 않아요 (리롤 부적도 특성은 그대로예요).